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枚数 文明 コスト 名前 備考 4 水 1 海底鬼面城 コレがないと始まらない。 4 水 1 マリン・フラワー 最軽量進化元。このデッキの進化クリ全てに進化できる。 4 光 1 予言者シュウ 同じく軽量進化元。 3 水 1 エンペラー・ティナ 1t鬼面⇒2tマリン&コイツ 3 光 2 黙示賢者ソルハバキ 実質1コスで出せる。大事なときに役に立つ。 1 水 2 スパイラル・ゲート 軽量除去。キルとかマジ萎えるわー 2 光 2 黙示王機エーフェックス ドロソにもなれるちょっと優秀なオリジン 1 水 2 アストラル・リーフ マリンからの2tリーフとかマジイケメン 4 光 2 聖天使グネス・パルキューラ 邪魔なブロッカーをタップしたり、後生かしておきたくない奴をタップキルしたり 1 水 3 斬隠テンサイ・ジャニット 殴られたとき味方をバウンスして守ったり。主に防御用。 1 光 3 光牙忍ハヤブサマル(殿堂) 守りの要。ギリギリの攻防に活路を見出してくれる。 3 水 3 ペロリ・ハット コイツからティナとかリーフとかイケメン。 2 水 3 エンペラー・マリベル 「ブロッカー邪魔だっ」『マリベルがいるじゃないか^p^』「ユリアマティーナうぜぇ」『マリベルがいるじゃないか^p^』 3 光 3 増殖防御オンバル・チョコザイカー サイバー系には進化出来ません注意。 4 水 4 アクア・ジェスタールーペ 連鎖がかなり成功するほか、優れた置きドロソ 作者:Astral 動かし方や考察 まず鬼面立てます。なかったらマリンかシュウで我慢しようぜ。 次ターンから大体の確立で進化出して動ける。あとは殴りまくるのみ。 黒緑、青黒速攻などに比べるとやや速さで劣るが、その分防御力と展開力には優れている。ガス欠しにくい上、多少のブロッカーならものともしない。 さらにアタッカーが大体高パワーなのでノーブル、薔薇、タイガーの影響も少ない。 欠点はブロッカーが多いのでアタックできる奴が少ないの2点。 現在Vaultにて33戦中27勝。 評価 (タイトル的に)大丈夫、問題ない -- マイルス (2010-12-29 19 23 48) 名前 コメント
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暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記- 暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記-ID+ゲーム名所持金 9999999 名声 999 アルバム全開 ID+ゲーム名 _S ULJM-05582 _G Akatsuki no Amaneka to Aoi Kyojin 所持金 9999999 _C0 Money 9999999 _L 0x20441C6C 0x0098967F 名声 999 _C0 Meisei 999 _L 0x20441C64 0x000003E7 アルバム全開 _C0 CG OPEN _L 0x80441C14 0x000B0001 _L 0x000000FF 0x00000000 ※SYSTEM DATAは念の為バックアップする事を推奨します。
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105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/09/20(水) 21 51 04.38 ID ioLJHsGnO ふぃんがーぱすってなーに? 107 名前:1 ◆EDskaYqzE. [] 投稿日:2006/09/20(水) 21 54 43.01 ID +oIE+V9Z0 ( A`)「インフィニティと同様に海外で命名された技で、中指と薬指の周りを順々に移動させていく技です。 動き自体は難しいものではありませんが、薬指と人差し指の動かし方がポイントとなります。 また、ペンが長ければ長いほど回しやすくなります。 1回毎に最初の位置に戻るので、コンティニュアスが可能です。」 (=゚ω゚;)ノ「どうしたんだヨウドクオ…急に…」 ( ^ω^)「また資料室かおww」 ( A`*)「だがはn(ry」 510 名前:1 ◆EDskaYqzE. [] 投稿日:2006/09/21(木) 20 42 21.14 ID FNWjyj0x0 CV=コラボレーション ビデオ 899 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/09/22(金) 15 21 02.90 ID oXeg1Rra0 898 とりあえずボールサイン80、プレイカラー2、ラッションペンのどれかを見かけたら買っとけ 897の人にもそれをおすすめする。ドクターグリップは回す用としては性能がいまいち。
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久留間 走子 基本情報 名前 久留間 走子(クルマ ソウコ) 学年・クラス 3年J組 性別 女性 年齢 18 身長 162cm 体重 50kg程度 性格 基本は真面目でいいリーダー。しかしビースト戦になると心なし発言や仕草が物騒になる 生い立ち 生まれて間もない頃から常時身体強化系の異能に目覚めていた。そのため、超人の身体能力の扱いに慣れている 基本口調・人称 あたし、あなた、~さん(名前ではなく『学者さん』などの場合もある) 戦隊メンバーには気さくに、メンバー以外(特に年上)には丁寧語で話す 特記事項 BWH:85・57・82 キャラデータ情報 総合ポイント 24 レベル 8 近距離攻撃 5 遠距離攻撃 1 異能のレベル 6 体力・防御力 5 学力 2 魅力 3 運 1 能力 身体強化 特記事項 身体強化限定パーティ【久留間戦隊】リーダー 能力 局所ではなく全身が強化されるタイプの身体強化。筋肉の強靭さ、骨格の強度、循環系の上限が常人よりはるかに高い。神経は強化されていないが、長年超人の体で生きてきたために動かし方を熟知している。 その他詳細な設定 彼女の率いる【久留間戦隊】は身体強化系限定であるためエレメントや特殊な力を持つデミヒューマン相手では分が悪いが、ビースト相手には無敗の戦績を誇る。 しかし灰児と関わってからエレメントである死出蛍や負けはしないが倒せもしない赤壁などが相手だったため見せ場がなく、火遼岳での踏鞴狼戦でようやく本領を発揮できた。
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制作者:高菜 葉with データ アルミューレ=リュミエール 古代文明の人間(という説が最有力)/女/外見16歳 一人称:私 二人称:あなた とある遺跡の奥深くにあったカプセルの中で発見された少女。 正体不明。おそらく普通の人間ではない。 そのカプセル自体が、ものを半永久的に完全保存する オメガの遺産『プラマール』であったため、 オメガの時代の人間ではないかという説が現状では一番近そうだが、 当然推測の域を出ない。 本人も、目覚めるまでが長すぎたようで、 眠りにつく以前のことがよく思い出せないそうだ。 現代のものではない古代語を話すが、 発見されたときに手に持っていたオメガの遺産 『マリオン』を耳に装着すると、 どうやらほぼ全ての言語が話せるようになるらしく、会話は成り立つ。 前向きで優しい性格。かなりのお節介。 口癖は「はわー」。 突発的な事態にかなり弱く、混乱した時などによくはわーと鳴く。 攻撃方法は拳で行う。実は怪力。 周囲の空間の気を集める「集気法」という能力を持ち、 集めた気を駆使して戦う。 # 発見されたあと、どういう動かし方をするかは自由です。 # 発見する段階から既にシナリオで触れられるか、 # それともどこかで引き取られていたり、 # 登場するまでにどんな目に遭っていようが構いません。
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強欲ヘラクレス 枚数 文明 コスト 名前 備考 3 水 4 《神帝マニ》 神パーツ 2 水 5 《神帝アナ》 神パーツ 3 水 6 《アクア・サーファー》 S・トリガー獣 4 水 3 《エナジー・ライト》 ドローソース 2 水 5 《トリプル・ブレイン》 ドローソース 4 闇 3 《神帝ムーラ》 神パーツ 1 闇 4 《神帝ヴィシュ》 神パーツ 1 闇 5 《神帝スヴァ》 神パーツ 2 闇 6 《神炎の影グレイブ・ディール》 S・トリガー獣 3 闇 7 《神帝アージュ》 神パーツ 3 闇 6 《デーモン・ハンド》 S・トリガー 4 自然 12 《神誕の大地ヘラクレス》 核 4 自然 2 《フェアリー・ライフ》 マナ加速 4 自然 3 《強欲の開拓》 ゴッド落とし 作者:まじまん 《強欲の開拓》で神帝を大量に落とし、ヘラクレスで大量に引き上げて一斉に展開するデッキです。 強欲フェニックスとかいうデッキのせいで、若干あやうい《強欲の開拓》……。 動かし方や考察 序盤はドロー。そしてゴッドが手札にたまったら《強欲の開拓》でマナに埋めます。 《神誕の大地ヘラクレス》でマナから釣り上げ、出しまくりましょう。 弱点は実は、ヘラクレスを出した直後。ヘラクレスが出せるのは、最速でだいたい6ターン目ほど。《デーモン・ハンド》でヘラクレスを除去されたり、《ロスト・ソウル》でゴッドを根こそぎハンデスされると建て直しがほぼ不可能。 評価 名前 コメント
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JAMMAショーまとめ キャラクター変更点まとめ BBCSII 追加要素 カード情報 このまとめはプレイヤーの感想をまとめたものですので、 当然ですが勘違いや見間違いがあります。 上手く活用してください。 また、情報があればコメントに投稿してもらえれば編集します。 -- (新管理人) 2010-09-09 16 49 55 やめて!!これ以上テイガーの火力下げないで!! -- (名無し) 2010-09-11 13 53 12 カスタマイズって、2Dなのにどうカスタマイズするんだろうか。 やっぱカラーの変更くらい? -- (名無しさん) 2010-09-11 18 40 25 細かい情報ですが、キャラクターセレクト時の背景色が 青色から赤色に変更されていました。 他、ヒートゲージ横に何かのアイコンが表示されていました。 アイコンの詳細は不明です。 -- (名無しさん) 2010-09-12 00 23 09 ビギナーモードはスタイリッシュモード、いつもの操作はテクニカルモードに名前が変わっている。ヒートゲージの横のアイコンは、それを示すもの。 前者は黄緑の三角に「S」(Sの字は雷っぽいデザイン)、後者は水色の三角に「T」だった(Tの字はYっぽくなっていた)。 ・タイムカウントが赤→青、 ・ヒートゲージの上に専用ゲージが乗っかる場所に枠が書かれていた。 ・ゲージ残量が3桁まで表示されている -- (名無しさん) 2010-09-12 10 14 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 チュリス名称カテゴリーのデッキです。そんなに強くはありません。 赤なのにそこまで速攻できないです。でもパワーとコストはべらぼうに高いです。 枚数 文明 コスト 名前 役割 4枚 火 3 《ウェイター・チュリス》 大型チュリスのコストを大幅に下げる 4枚 火 9 《ヤーゲン・チュリス》 守備の要その1 3枚 火 4 《ガントリー・チュリス》 ドローソース 3枚 火 2 一番隊 チュチュリス 軽減枠その2 3枚 火 3 ナグナグ・チュリス 軽く妨害 2枚 火 4 U・S・A・BRELLA 踏み倒しメタ 3枚 火 6 《トリラ―エ・チュリス》 全体大幅パンプアップ 4枚 火 2 勇愛の天秤 妨害&ドローソース 2枚 火 10 《カーフェンフ・チュリス》 ランデス 3枚 火 14 《ジノマ・チュリス》 相手の大型の攻撃を受ける壁 3枚 火 11 《ララーテ・チュリス》 シンプルなフィニッシャー 2枚 火 13 《モターナ・チュリス》 敵陣を一掃する大型除去枠。 2枚 火 14 《ヴェザリッツ・チュリス》 サイキックとGR大量展開 2枚 火 3 《Dの要塞 へクス・ノープロブレム》 相手がフィールドを展開するのを妨害 作者 蜜柑丸 超次元ゾーンやGRゾーンはお好みで。 動かし方 取り合えず一番隊 チュチュリスとウェイター・チュリスでコストを下げて、大型チュリスをぶん投げるだけ。一回出してしまえば後は押し切れる。多分。 深く考えずにプレイした方がいいかもしれない。
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ゲームニュートン大山店 店長松田 https //twitter.com/newton_ooyama https //twitter.com/matsuda4951 https //www.youtube.com/@game-newton9875/featured https //ch.nicovideo.jp/game-newton https //www.twitch.tv/gamenewton twitch.tv/newton_ooyama https //fgamers.saikyou.biz/?%E6%9D%BE%E7%94%B0 https //www.4gamer.net/games/999/G999905/20190424030/ https //dengekionline.com/articles/43379/ https //www.4gamer.net/games/999/G999905/20231117002/ https //www.youtube.com/watch?v=PBGlMC4Iczo https //www.youtube.com/watch?v=3l9r0ZBbW5s https //www.youtube.com/watch?v=2Ik63Zu09uM 中野TRF https //dic.nicovideo.jp/a/%E4%B8%AD%E9%87%8Etrf 高田馬場ミカド 店員じょにお https //ch.nicovideo.jp/babamikado?ref=pc_watch_description https //www.nicovideo.jp/watch/sm27183120 (なげちゃま)https //com.nicovideo.jp/community/co1166961?ref=pc_watch_description https //dic.nicovideo.jp/a/%E9%AB%98%E7%94%B0%E9%A6%AC%E5%A0%B4%E3%83%9F%E3%82%AB%E3%83%89 じょにお GUILTY GEAR Xrd -SIGN-の新規、初級者向けの解説動画まとめ https //www.nicovideo.jp/user/40762755/mylist/50579796?ref=pc_userpage_mylist https //twitter.com/joniosan27?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor https //www.youtube.com/channel/UCDmFkuRZSbxyvqdK-cjMSog https //www.twitch.tv/joniosan https //dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%98%E3%82%87%E3%81%AB%E3%81%8A https //com.nicovideo.jp/community/co1154974?ref=pc_watch_description 高田馬場ゲーセン・ミカドHP ⇒ http //mi-ka-do.net/baba/ ミカドGGXXACランバトブログ ⇒ http //mikadoggxx.blog.fc2.com/ じょにお杯公式HP ⇒ http //game2d.web.fc2.com/ggxx/ じょにお杯公式ブログ ⇒ http //blog.livedoor.jp/jonio_ggxx/ ライブ配信 ⇒ http //justin.tv/joniosan じょにおのtwitter ⇒ http //twitter.com/jonio_mikado あだむのtwitter ⇒ http //twitter.com/adam_blade1122 GGXXAC+Rマイリスト ⇒ mylist/33951612 BBCPマイリスト ⇒ mylist/35672345 GGXXAC 世界最強決定戦マイリスト ⇒ mylist/31945069 第1回じょにお杯マイリスト ⇒ mylist/18583280 第2回じょにお杯マイリスト ⇒ mylist/22073197 火曜、木曜通常のGGXX大会 ⇒ mylist/18583219 その他ミカド関連の動画 ⇒ mylist/28854375 (J(じょにお)の試合を見てラインを超えてディスるハイニキ ① https //www.nicovideo.jp/watch/sm33642704) 遊スペース マジカル https //www.youtube.com/@user-fi7oy6vu3y twitter.com/yu_magical alps.ne.jp/publics/index/163
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【対戦動画】 20110225 ふもアキラ 【テイガー対策概要】 ガン逃げ霧出し、Bスレ届かない位置でのヒラヌル、ネガティブ出ても関係ない。 スパークをがんばってすかして、ヒラヌル要塞。 スパークガード以外で磁力がつくのは立ち回りに問題がある 磁力後も最遠距離でヒラヌル、遠距離後ろ歩きガン逃げや中距離バクステや。 【基礎知識】 【増えた】空ガ不能は2C 6Bは5ABC,6ABより(足を上げる)。6Cは5ABC,6ABより。(のけぞるモーション) 2B 5Bは直ガでも連続ガード下段 状況別 開幕 アラクネバクステ →テイガーの前hjJCJDには対空。 →テイガーは少し前歩き2Dがガードさせれる。(ヒットするか要確認。) アラクネ後ろハイジャンプ →テイガーが前hjJCJDでさわれない??→アラクネはテイガー着地点にJ4Bを被せる →テイガー2Dには見てからJ4Bを被せる(JDでもよさそう。) 磁力なしかつスパークゲージなし→ガン逃げ 距離をとる バックハイジャンプや空ダバリガ、鳥、Cダイブ、端ワープを用いる。。 後ろhj様子見からBスレなどの硬直、相手のジャンプの着地点にJ4Bを被せたり。 霧とヒラヌル→相手追ってくるならヒラヌル優先、チャージ派なら霧優先 霧の出し方 最遠距離→通常後ろジャンプ霧→その後二段ジャンプダッシュバリガなど hj二段j後の霧だし→その後ダッシュバリガなど 追尾が出たらヒラヌルをだしてハイジャンプを封じる。 Bスレ当たらない位置でのヒラヌル(本当は最遠距離がいい。) ヒラヌル出せたら要塞モード、ヒラヌルの後ろで霧を出し続ける(追尾出るまで)。 相手が大人しくなったら、J6Dをガードさせて烙印溜める。 Bスレを誘ってつぶす(基本は後ろハイジャンプ様子見からJ4B) 余裕があったら迷彩 相手のBスレをつぶす選択肢(後ろハイジャンプ様子見、見てから2CFC一発烙印、遠距離は硬直に2D) 対空は基本5C、体力勝ちできそうな時はバクステで拒否 テイガーのJ2Cでタイミングをずらすことに対してはJAか空投げみてから5C →本当にタイミングずらせるのか??アラクネ両対応のタイミングはないの? 遠くのジャンプには着地点に2Dを置いておく。 チャージを見たら硬直を見計らってJ6Dを当てていく。ムズイ→みてから3Cは可能なの? 磁力なしで触られたらバクステまたはジャンプ逃げまたは直ガ5A 6B暴れ、ビーム。 バクステ→Bスレ、6C ジャンプ逃げ→コレダー 磁力なしかつスパークあり→スパークをすかすことに専念。 低空の霧、JD、ヒラヌルさん禁止。 高い位置での霧だし→リスクは増えるが毎回スパークヒットは難しい。 →低空ダッシュバリガでタイミングをずらす。 スパークをすかす hj→二段j→空中ダッシュバリガ 着地バクステですかせる場合もある。 CPQ テイガーは歩いて距離をつめてくる→アラクネ逃げ回る。 触られたら基本は変わらないけどアラクネバクステにスパーク怖い。 →テイガーとしては以外とムズイ? 磁力ありかつスパークなし→遠距離ガン逃げ、中距離、近距離は。 うかつに飛ばない→Aダイブでコレダーに勝てる。 →みてからAダイブという情報も。 空中APQでコレダーをこして裏回れる 遠距離 遠距離は後ろ歩き 最遠距離はヒラヌル出せる。 中距離 中距離はひたすらバクステ →バクステ狩りテイガー2Dリターンはあまりない。 →テイガー2Dはディレイバクステですかして反撃。26F発生だからみれる? →2Dに勝てる選択肢 遠距離→後ろ歩きですかして硬直に5A(5Dでもいけるかも??) 中距離→ディレイバクステですかして5A 近距離→直ガ 近距離 触られたらバクステと後ろジャンプと直ガ5A>6B、6C暴れを使い分ける。(あと前ステとCPQ→厳しいか) AダイブRCで色々な選択肢に勝てる????? ゲージ100%あるときはテイガー2DとBスレにCA。 烙印時 烙印中の攻めは虫先行の飛びメイン 6A虫や6B虫を先行させてJB(ズラしでCD仕込み)>多段部分でCD離して着地から昇り絡めた中下択 A鳥やB鳥で虫ばら撒きながら接近>Aダイブ>ズラしCD押し離し>着地から〜 辺りがぐるぐるやお願いスレッジ、小パンコスりを無視できるのでおすすめ Bスレガード後 ガジェット起き攻め ジャンプ逃げ、バクステ、A暴れ、CPQ、前ステ、ビーム、6C暴れを使い分ける ジャンプ逃げ→コレダーに落とされ、テイガーD系をガードさせられるが、各種投げに勝てる。 →ジャンプみてからコレダーにはAダイブで抗える。 アラクネバクステ→GETB溜め、ホイール、6C、2D、Aドラ溜めっぱなしに負ける →テイガー5Dされると磁力で目の前で現れ近距離で仕切りなおし。 CPQ→溜めジェネ、様子見に負ける。各種行動スカからの様子見に負ける。 →ホイールなどには勝てる。 前ステ→CPQの裏の選択肢 6C→投げコレダーに勝てる。 あと家庭用での適当調べだけど ホイール暗転見てからCPQ入力した場合 磁力無しは密着時のみテイガー裏に出現、少し距離があるとCPQ出現に最終段カウンター 磁力有りは無しの逆で距離がある場合はテイガーの少し前に出現したり裏に出現したり、密着だと最終段カウンター ガジェット後CPQでホイール拒否れてるの見ると大体こんな感じだと思う 追尾霧後 ヒラヌル優先。 バーストポイント 遠距離でスパークくらった瞬間。 金バ テイガーコンボ中の2C 確反 2D 近距離直ガ5A。 マグナッティックホイール * 空対地(テイガーは先読みでしか対空できないが、よほどのF有利状況でない限り攻めない。) アラクネJ4B 先読み2Aもしくは、2C JB直ガ後、地上攻撃にAドラ、再度JBに2Aで読み合い 地対空(タイミングを変えた5Cで落とせる。事故こわかったらバクステ) テイガーJC→JD 対空は基本5C、テイガーのJ2Cでタイミングをずらすことに対してはJAか空投げみてから5C バクステで拒否るのもあり。 テイガーJ2C タイミングがずれる、みてからアラクネ5C テイガーめくりJB 落とすのはムリ。 したらばの意見(アラクネ7-994) スレッジやチャージに対してテイガーの頭ギリギリの高さにC鳥刺して、前jcJCで踏んで高いとこまで逃げて Bスレガードは直ガーして。 飛んでるときに下陣取られてやばそうだなーと思ったら2Cの先端をわざと通常食らい 前JCが6Aにも投げにも勝てるけど 2Cに発生負けするのがよろしくない テイガーの5A先端に安定して勝てる技がない。→バクステか テイガー5D>スレッジは5D直ガしてればスレッジに対して、やはり5Aで勝てる。ドラだと吸われる。 したらば(テイガースレpart10,11,12-855より) ジャンプで近づくか、遠くで電力ためるか →どっちがいいのか。 ・上空霧が出てる状況でヒラヌルがなくてかつ烙印リーチじゃなければジャンプJCで無理矢理近づく →ちなみにヒラヌルがあるとなんもできないからチャージしか選択肢がない ヒラヌル要塞にはBすれで突っ込む →アラクネ側はBスレつぶし放題 テイガー5A連打、牽制5C、 →アラクネバクステ安定 バクステ潰しのテイガー2D、6C 遠くでJ6DつぶすのはAスレの方がいいかも。 テイガー2Cで暴れる。(JB対策) 連携から4D、5Dで磁化成功すれば有利に立ち回れる。 ヒラヌルさんと連携して攻めて来るアラクネはほぼ空中から来るのでチャージでヒラヌルさんを受けるのも比較的安全。 一度磁力をつけたらぶっぱ2CのFC狙いに気をつけつつDボタンで暴れる。 アラクネJA対空を先だしJBで潰せる、リターンはない。磁力ついてればコレダーまでつながる。 アラクネがひきつけて5C対空をした場合こっちのJBはスカるが着地ガードが間に合う。つまりある意味GETB確定ポイントでもある 一応ガジェットの後Aドラ(溜めっぱなし)って選択肢がある 暴れ狩り+バクステ狩りで兼用できるから一応便利っちゃ便利 一点読みしたいならBスレッジかなー バクステ対策磁力なし→Bスレ、2D、6C バクステ対策磁力あり→上記+5D、ホイール、溜めジェネ。溜めAドラ フェイントというオチもあるがバクステ見てから出てくるところにスパークも重要。 JDは2Cで下潜られてフェイタル 届く距離なら霧設置にJD。 テイガーJ2Cとアラクネの2Cが相打ち JD先端当ては、2Cで潜られて負ける テイガーが追尾霧避けようとハイジャンプすると見てからヒラヌル設置でガードでも3割烙印稼がれるからハイジャンプは封印。 よけるならノーマルジャンプ。烙印ゲージに余裕あるなら前進して踏んだほうが被害少ない。 787 :名無しさん:2010/02/04(木) 03 29 35 ID SUKt7Eyc0 アラクネのJDはチャージで無効化できるから 距離離れててスパーク無いときはジャンプ見てからチャージでほぼOK。 長押しするとPQの時困るからこまめチャージして隙を作らないほうがお勧め。 俺もスパーク溜まってから勝負だな。まぁ開幕2連続追尾霧だときついけどw スパーク溜まったら各行動を潰せるから画面半分追い込んだくらいから 最低ガードさせられるならぶっぱスパークもありっちゃあり。 てかなにもしないでいると結局捕まえられないのでどこかしらで撃たなきゃいけなくなる。 低空JDに対して見てからスパーク撃つと発生潰される。 JD潰したいならジャンプ見てからスパーク。 まぁJDはAスレで前進するのが無難。見てからBスレは距離にもよるがだいたい硬直に間に合わない。 Bスレ撃つなら先置きしないと刺せないのであんまりお勧めはしない。 2Dに対しても同じでBスレは先置きしないと硬直に刺さらない。 2D一段目直ガカーネージシザーっての見たことあるから 調べてないけど2D1段目直ガスパークで発生するならいけるか? まぁスレッジで無効化して前進するのが無難。 833 :名無しさん:2010/02/06(土) 13 35 34 ID jBGjCQaY0 832 大半のテイガー使いがそんな状態を経験しているよ んで、現在おおよその結論として、 ①「開幕はスパーク溜め以外狙うな」 ②「霧以外の烙印技あたるな」 ③「磁力時以外攻めることができないと思え」 の3点に凝縮されると思う。もちろんどちらも相当鍛錬が必要な動きだ。 開幕時は①②になるが、JDがきたときにチャージとか合わせられればいいけど、アラクネ側としてはノーリスクな読み合いでしかないので当たるまでJD連発してくるからきつい。 見てからAスレorバクステで回避し続けるのがいいだろう。 Aスレでじわじわ近づきながら回避していると、アラクネはBスレ間合い外へ逃げるため後ろへ下がらざるを得ない。 ③として、スパークを気合でガードさせて磁力付加時は、バクステ連発というゆとり行動が発生する。 JDや5Dをタイミングよく出すしかない。地面に潜ったのを見届けた瞬間に5D出すとどんぴしゃだ。 それでもバクステ連発するだろうから前JDでさら